Boku no Hero Academy
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Trama do Fórum
A história do fórum se passa após Midoriya e seus amigos se tornarem grandes heróis e viverem suas aventuras. Cerca de 20 anos à frente do anime. Izuku é diretor da U.A e passou o One For All adiante enquanto o restante dos personagens desempenha funções diferentes. O portador da habilidade não é conhecido. All Might e outras lendas de seu tempo já estão mortos ou aposentados. Tudo que ocorrer no anime/mangá não irá interferir no fórum, contudo, podem surgir novas classes e sistemas com base nas atualizações da obra.
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Administração
Midoriya Izuku
Tokoyami Fumikage
Creditos
Skin hecho por Hardrock de Captain Knows Best. Li Europan lingues es membres del sam familie. Lor separat existentie es un myth. Por scientie, musica, sport etc, litot Europa usa li sam vocabular.

Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronunciation e li plu commun vocabules. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores.

Regras de Batalhas

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Regras de Batalhas Empty Regras de Batalhas

Mensagem por Midoriya Izuku Sáb Set 15, 2018 4:05 pm

As batalhas são onde os personagens dão o seu máximo e mostram as suas individualidades. Para haver um equilíbrio nas narrações, existem algumas regras a serem seguidas dentro das batalhas:

- Devem ser obedecidas as normas das narrações.
- Cada personagem poderá postar uma sequência de ataque, uma de defesa e uma de contra-ataque em seu turno. Exemplo:


Tento realizar um corte horizontal com a minha espada visando o pescoço do meu oponente. Em seguida, obtendo sucesso ou não, recuo alguns metros adotando uma postura defensiva com a arma. Na oportunidade, jogaria seus golpes para lateral, buscando abrir sua defesa e aproveitando para contra-atacar seu braço esquerdo.

- Não será possível abrir mão de uma das sequências para obter outra extra.
- Uma sequência de ataque não significa um único golpe e sim um único gênero de ataque/estratégia. 
- A sequência deve obedecer a força e agilidade do personagem.
   - Caso este não tenha nenhuma peculiaridade ou traje que lhe aumente tais atributos, será adotada a agilidade de um humano comum. 
- Ataques com a individualidade gastam determinado MP.
- Não existe uma barra de cansaço/stamina para golpes normais ou corridas, mas será considerado o bom senso na hora da narração. O narrador tem domínio sobre isso. 
- O material do item e o seu estado será levado em consideração em impactos.
- Pesos de itens interferem na velocidade do personagem, assim como a força do mesmo e a perícia interfere no manejo.
- A batalha é o fator que mais contará para a obtenção de xp e dinheiro na narração.
- Além da barra de HP, os fatores biológicos serão levados em consideração. O seu personagem pode sofrer hemorragia, fraturas ou demais lesões no combate. 
- A descrição das ações na batalha refletem nos pontos de perícia e de evolução na individualidade. 
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Mensagem por Midoriya Izuku Sáb Set 15, 2018 4:15 pm

Tipos de Batalhas

NPC(Non-Player-Character):
- São batalhas contra personagens controlados pelo narrador
- Obedecem as regras gerais de batalhas e narrações
- São equilibradas essencialmente pelo narrador em relação aos atributos, HP, MP, etc...
- O usuário deve colocar em seu post a descrição das habilidades e itens que utilizar
- A remuneração é determinada pelo narrador.

PvP (Player versus Player):
- São batalhas entre personagens do fórum.
- Obedecem as regras gerais de batalhas e narrações.
- São equilibradas pelo narrador.
- O usuário deve colocar em seu post a descrição das habilidades e itens que utilizar.
- Podem ter limite de HP, ou seja, quando algum personagem chegar a um HP próximo de X, o outro ganhará o combate.
   - Em caso de golpe fatal, o personagem desmaiará e seu HP será reduzido ao limite imposto.
- A remuneração é determinada pelo narrador. 
- Em caso de morte, todos os itens serão transferidos para o vencedor. Inclusive o dinheiro. 
- Em caso de serem dois fakes (Contas de uma mesma pessoa) não existirá remuneração de XP ou dinheiro.
Midoriya Izuku
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