Boku no Hero Academy
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Trama do Fórum
A história do fórum se passa após Midoriya e seus amigos se tornarem grandes heróis e viverem suas aventuras. Cerca de 20 anos à frente do anime. Izuku é diretor da U.A e passou o One For All adiante enquanto o restante dos personagens desempenha funções diferentes. O portador da habilidade não é conhecido. All Might e outras lendas de seu tempo já estão mortos ou aposentados. Tudo que ocorrer no anime/mangá não irá interferir no fórum, contudo, podem surgir novas classes e sistemas com base nas atualizações da obra.
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Midoriya Izuku
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Creditos
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Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronunciation e li plu commun vocabules. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores.

Trajes e Itens

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Trajes e Itens Empty Trajes e Itens

Mensagem por Midoriya Izuku Qui Dez 22, 2016 4:37 pm

O que é um mundo de super-heróis sem super trajes? Para solicitar a confecção de sua roupa ou até mesmo a construção de itens especiais é necessário enviar uma carta para os engenheiros do país. Naturalmente, as bugigangas não podem exceder certos limites, é necessário que algumas normas sejam seguidas:

- Se o traje for especial deve, de alguma forma, se relacionar com o poder do usuário.
- O traje não pode amplificar demasiadamente o poder do usuário, mas pode canalizá-lo de alguma forma. Exemplo: O traje não pode aumentar transformar uma corrida super veloz em uma corrida na velocidade sônica, mas pode absorver energia cinética e utilizá-la depois.
- O primeiro traje/arma é GRÁTIS. Já para os próximos é cobrada a taxa de 10.000 yens, que é dobrado a cada pedido. Ou seja: 2º Traje = 10.000 yens, 3º Traje = 20.000 yens, 4º Traje = 40.000 yens. O traje pode ser reparado por 1/10 do valor em que foi comprado, ou seja, o primeiro traje pode ser reparado sem qualquer custo.
- Não é possível a construção de armas de fogo, de velocidade sônica ou de bombas de grande porte.
- O peso do traje será levado em consideração nas narrações.
- Não é possível construir trajes que já estejam no anime/mangá.
- Não é necessário que se faça um desenho do traje, mas é obrigatório descrever todas as suas funções.
- O traje demora cerca de cinco a dez dias para chegar, a depender da complexidade do traje (exceção do primeiro traje)
- Não é possível construir trajes de metais indestrutíveis ou que fujam da realidade do fórum (Ex: um capacete que volta magicamente para a cabeça do usuário).
- É necessário que se envie uma carta para os engenheiros a partir do tópico de encomendas, preenchendo-se um formulário.
- É possível criar um traje comum e uma arma especial ou um traje especial somente. Não será permitido criar uma arma especial e um traje especial.
- Os itens podem ser solicitados por estudantes, aspirantes, heróis e vilões.
- Trajes de estudantes e aspirantes que tenham efeitos poderosos devem ter algum contra-ponto, assim como no sistema de individualidades, que deve ser avaliado.
- Vilões e Heróis possuem um desconto de 25% no preço do traje/arma.
- Sejam criativos!


Última edição por Midoriya Izuku em Sáb Ago 10, 2019 5:35 pm, editado 2 vez(es)
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Trajes e Itens Empty Re: Trajes e Itens

Mensagem por Midoriya Izuku Dom Set 16, 2018 9:22 am

Nível dos Itens:


Os itens podem possuir níveis assim como as narrações, determinando o potencial dele, seja bélico, curativo, ou qualquer outro. Os níveis do item não podem ser evoluídos normalmente, somente em narrações especiais (Enredo). Os efeitos não são considerados em poções ou itens consumíveis.

- Só é possível passar para o próximo nível, ou seja, se começou a missão de enredo com o item no nível Jovem, ele passa para o Médio.
- O item só pode avançar de nível se for utilizado na narração e ser usado de maneira épica.
- Os efeitos descritos variam de item para item, sendo definidos na descrição do inventário.

Nível I - Jovem(J) - O item é considerado amador. Tem efeito razoável e só pode exercer a sua função simples, não trazendo qualquer bônus.
Dano Base:15-30
Defesa Base:10%-30%
Resistência Base:50


Nível II - Médio(M) - O item é considerado intermediário. Tem efeito considerável e exerce a sua função melhor que o habitual, podendo obter bônus quando for utilizado.
Dano Base:30-60
Defesa Base:30%-50%
Resistência Base:100


Nível III - Desafiante(D) - O item é avançado. Tem efeito excelente e possui bônus toda vez que for utilizado. Seus contra-pontos são desconsiderados.
Dano Base:60-120
Defesa Base:50%-80%
Resistência Base:200


Nível IV - All Might(AM) - O item é considerado épico. Tem efeito único, não se comparando a qualquer outra arma do mesmo gênero. Seus contra-pontos praticamente não existem e pode ter efeitos adicionais pré-definidos.
Dano Base:120-240
Defesa Base:80%-99%
Resistência Base:400
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