Trama do Fórum
A história do fórum se passa após Midoriya e seus amigos se tornarem grandes heróis e viverem suas aventuras. Cerca de 20 anos à frente do anime. Izuku é diretor da U.A e passou o One For All adiante enquanto o restante dos personagens desempenha funções diferentes. O portador da habilidade não é conhecido. All Might e outras lendas de seu tempo já estão mortos ou aposentados. Tudo que ocorrer no anime/mangá não irá interferir no fórum, contudo, podem surgir novas classes e sistemas com base nas atualizações da obra.
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Creditos
Skin hecho por Hardrock de Captain Knows Best. Li Europan lingues es membres del sam familie. Lor separat existentie es un myth. Por scientie, musica, sport etc, litot Europa usa li sam vocabular.
Li lingues differe solmen in li grammatica, li pronunciation e li plu commun vocabules. Omnicos directe al desirabilite de un nov lingua franca: On refusa continuar payar custosi traductores.
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Chain // Zero
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Chain // Zero
Nome: Chain
Já existe no anime/mangá?: Não
Tipo: Criação de Matéria
Portador: Zero Kinowa
Descrição: Zero possui a capacidade de criar correntes de ferro de seu corpo. Podendo controlá-la em certas proporções (Quirk base não me dá a capacidade de controlar, somente por habilidade que posso fazê-lo). As correntes podem sair de seus membros (palmas das mãos e "peito" do pé), dando liberdade para que o garoto as utilize tanto para combate tanto para realizar diversas atividades, como prisões.
Contraponto: Zero não consegue criar correntes com mais de 3m de comprimento, tendo gasto de MP proporcional ao tamanho da corrente que for criada (1m ou menor= 20MP; 2m~1m=35MP; 3m~2m=50MP). Cada corrente retirada tem o cooldown de 5 rodadas para ser retirada novamente daquele membro em questão. Só poderá ser criada uma corrente por vez e, enquanto estiver criando-a não poderá movimentar o membro o qual está saindo o item. Caso o membro seja atingido ou movimentado e a concentração do usuário se desfaça, ele não poderá continuar a alongar a corrente, parando a criação no que foi feito até o momento e iniciando o cooldown mesmo não tendo concluído a ação.
Já existe no anime/mangá?: Não
Tipo: Criação de Matéria
Portador: Zero Kinowa
Descrição: Zero possui a capacidade de criar correntes de ferro de seu corpo. Podendo controlá-la em certas proporções (Quirk base não me dá a capacidade de controlar, somente por habilidade que posso fazê-lo). As correntes podem sair de seus membros (palmas das mãos e "peito" do pé), dando liberdade para que o garoto as utilize tanto para combate tanto para realizar diversas atividades, como prisões.
Contraponto: Zero não consegue criar correntes com mais de 3m de comprimento, tendo gasto de MP proporcional ao tamanho da corrente que for criada (1m ou menor= 20MP; 2m~1m=35MP; 3m~2m=50MP). Cada corrente retirada tem o cooldown de 5 rodadas para ser retirada novamente daquele membro em questão. Só poderá ser criada uma corrente por vez e, enquanto estiver criando-a não poderá movimentar o membro o qual está saindo o item. Caso o membro seja atingido ou movimentado e a concentração do usuário se desfaça, ele não poderá continuar a alongar a corrente, parando a criação no que foi feito até o momento e iniciando o cooldown mesmo não tendo concluído a ação.
Última edição por Daniel Stewart em Sáb Ago 10, 2019 9:36 am, editado 1 vez(es)
Zero Kinowa | Fama : 10 |
Re: Chain // Zero
Seu MP será considerado seu "tanque de teia" onde terá um gasto, sendo ele: 1 de MP = 1 metro de teia produzido.
Habilidades por muito tempo fica vago vamos regras-las, pois ficar em aberto pode trazer problemas futuros.
Coloque limites de turnos que consegue usar suas habilidades sem causas problemas para si. Pode colocar niveis, por exemplo: até o nv 15 2 turnos, do 15 ao 30 4 turnos, 31+ 6 turnos.
Quirk em avaliação
Ganho de status por nv: +10HP
+10 MP
Habilidades por muito tempo fica vago vamos regras-las, pois ficar em aberto pode trazer problemas futuros.
Coloque limites de turnos que consegue usar suas habilidades sem causas problemas para si. Pode colocar niveis, por exemplo: até o nv 15 2 turnos, do 15 ao 30 4 turnos, 31+ 6 turnos.
Quirk em avaliação
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Eraser Head | Fama : 66 |
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