Boku no Hero Academy
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Trama do Fórum
A história do fórum se passa após Midoriya e seus amigos se tornarem grandes heróis e viverem suas aventuras. Cerca de 20 anos à frente do anime. Izuku é diretor da U.A e passou o One For All adiante enquanto o restante dos personagens desempenha funções diferentes. O portador da habilidade não é conhecido. All Might e outras lendas de seu tempo já estão mortos ou aposentados. Tudo que ocorrer no anime/mangá não irá interferir no fórum, contudo, podem surgir novas classes e sistemas com base nas atualizações da obra.
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Sistema De Pericias 2.0

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Sistema De Pericias 2.0 Empty Sistema De Pericias 2.0

Mensagem por Fumikage Tokoyami Sex Ago 09, 2019 5:33 pm

Olá aqui é o Toko, seu narrador favorito. Aqui teremos a explicação do mais novo sistema de pericias do fórum. Agradeço desde já a ajuda do Def e do Ulric para montar essa belezura. Aqui vamos nós.


Pericias:

O seu personagem estudou os tomos antigos que descrevem a natureza da magia e a estrutura do universo? Ele tem uma eloquência de ouro que pode fazer as piores mentiras serem aceitas como verdades? Teria ele um dom para obter informações das pessoas, ou, ele treinou equilíbrio e acrobacias? Estas capacidades são representadas pelas perícias.
O herói/vilão possui um nível básico de competência em todas as perícias e se torna cada vez mais eficiente conforme adquire mais níveis. Seus valores de atributo afetam a utilização das perícias. Para cada pericia haverá uma necessidade especial, desde algo simples como LV, até algo mais complexo como um treinamento especializado. Exemplo: Tortura necessita lv8, pericia em medicina e em conhecimento. E escolha bem suas perícias, já que algumas delas fazem com que outras sejam bloqueadas. Exemplo: Botânica, Biologia e Zoologia são perícias que englobam focos semelhantes, tornando apenas uma delas disponíveis para serem adquiridas.


Arvores das pericias

Temos 3 arvores de pericias: A Yggdrasil, que tem engloba perícias físicas; A Damu, que engloba perícias de cunho intelectual;  E a Avalon que engloba perícias de cunho social. Pode-se definir cada árvore de perícia como:
Perecia Física: Toda e qualquer perícia que demande esforço diretamente ligado ao físico, dessa maneira, não demandando um esforço intelectual muito menos social. Perícias relativamente fáceis de serem obtidas por não demandarem um treino teórico, podendo ser obtidas gradativamente dependendo do meio no qual você esteja inserido.
Perecia Intelectual: Essas são perícias que necessitam de um grande esforço intelectual, dispensando treinamento físico ou social. São normalmente perícias difíceis de serem adquiridas por necessitarem tanto de um treinamento teórico quanto prático.
Pericia Social: São perícias que necessitam de um bom conhecimento social, dispensando treinamento físico, porém , com treinamento intelectual, ficam mais fáceis de serem adquiridas. As pericias sociais são uma faca de dois gumes durante seus aprendizados, já que só se aprende a interagir, interagindo, portanto podendo falhar ao tentar ludibriar ou convencer alguém.
 

As Arvores e Suas Pericias

Árvore física
Yggdrasil

Acrobacia – Requisito: LV 12 e 5 P.U de treinamento com instrutor
Alpinismo – Requisito: LV 8 e 7 P.U de treinamento com instrutor
Ambidestria – Requisito: LV 15 e 4 P.U de treinamento
Pericia em armas* – Requisito: LV 14 e 8 P.U de treinamento com Instrutor
Corrida – Requisito: LV 12 e 3 P.U de treinamento
Automobilismo – Requisito: LV 12 e 3 P.U de treinamento com Instrutor
Natação – Requisito: LV 13 e 3 P.U de treinamento
Furtividade – Requisito: LV 8 e P.U de treinamento
Arremesso – Requisito: 10 P.U Treinamento
Arrombamento – Requisito: 7 P.U de treinamento
artes marciais* – Requisito: LV 14 e 8 P.U de treinamento com Instrutor
Montaria – Requisito: LV 7 e Zoologia

Legenda:
* - necessário especificar que arma ou arte marcial estará aprendendo. Exemplo, se for escolher espadachim é por meio da pericia em arma, pericias marciais são para aquelas que usam apenas o corpo.

Arvore Intelectual
Damu

Medicina – Requisito: LV 8 e 3 P.U de treinamento
Botanica – Requisito:LV 15
Zoologia– Requisito: LV 17
biologia – Requisito: LV 11
Química – Requisito: LV 10
Física – Requisito:
Engenharias (Apenas 1) – Requisito: Necessita da pericia baseada na engenharia escolhida.
Falsificação – Requisito: LV 20
Armadilhas – Requisito: LV 20
Jogos – Requisito: LV 10
Pilotagem – Requisito: Automobilismo, Lv 16, P.U treinamento especialista
Arte – Requisito: LV7
Adestramento – Requisito: Zoologia e Montaria
Psicologia – Lv 8
Tortura – Requisito: psicologia e medicina e treinamento especialista

Arvore Social
Avalon

Carisma – Requisito: Missão narrada
Intimidação – Requisito: Missão narrada
Lábia – Requisito: Missão narrada
Sedução – Requisito: Missão narrada
Oratória – Requisito: Missão narrada
Atuação – Requisito: Missão narrada



Agora que temos tudo muito bem pontuado, existem perícias que não se misturam de jeito nenhum. São essas:

Perícias que não se misturam

Sedução e Intimidação
Tortura e Armadilhas
biologia e Física
Montaria e Corrida
Pericia em armas e artes marciais
Acrobacia e Alpinismo
Arrombamento e Falsificação


Como obter uma Pericia:

Para obter uma pericia é necessário um certo numero de P.U's de treinamentos específicos, em um tópico você colocara em posts separados o numero de p.u's' que a pericia que você quer obter necessita. As P.U's também tem um numero X de palavras e também só poderão ser feitas uma por dia. Você só pode obter uma pericia por vez, então não pode em um dia treinar pericia X e no outro Y. Você só poderá obter 15 pericias para seu personagem.
Fumikage Tokoyami
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