Boku no Hero Academy
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A história do fórum se passa após Midoriya e seus amigos se tornarem grandes heróis e viverem suas aventuras. Cerca de 20 anos à frente do anime. Izuku é diretor da U.A e passou o One For All adiante enquanto o restante dos personagens desempenha funções diferentes. O portador da habilidade não é conhecido. All Might e outras lendas de seu tempo já estão mortos ou aposentados. Tudo que ocorrer no anime/mangá não irá interferir no fórum, contudo, podem surgir novas classes e sistemas com base nas atualizações da obra.
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[Quirk] Kawaru Bukienshin - Ressonance

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[Quirk] Kawaru Bukienshin - Ressonance  Empty [Quirk] Kawaru Bukienshin - Ressonance

Mensagem por Kawaru Bukienshin Ter Dez 17, 2019 3:17 am

Nome: Ressonance
Já existe no anime/mangá?: Não
Tipo: Emissão
Portador: Kawaru Bukienshin
Resumo: Ressonance permite ao portador, invocar armas ancestrais para combate de curta e media distancia.

Descrição: A família Bukienshin por meio de sua quirk, passa suas células adormecidas aos seus filhos, perdendo sua quirk assim que uma criança começa a nascer e dando a está um núcleo de coloração negra feitas de células de todos que já utilizaram a Quirk. Ressonance permite o usuário ativar certas partes das células passadas e usar lipídios do próprio corpo para "invocar" as armas utilizadas, que não são nada mais do que partes do próprio corpo que não são tão usadas e podem ser facilmente recolocadas com a reposição desses lipídios ao ingerir comidas com gordura.

Nível Inicial: Por mais que todos os Bukienshin desde sua infância passem por um treinamento árduo para evoluir sua Quirk e aprender a utiliza-la e honrar a habilidade passada de geração em geração, ainda sim, é apenas possível para o garoto no seu estado atual, invocar Chrinos, a espada ancestral em sua forma inicial, se assemelhando muito a uma espada de madeira normal ou Chrinos em sua forma média, crescendo em tamanho e se assemelhando muito a uma espada de ferro com adornos dourados, ambas com uma certa coloração azul espectral quando invocadas pelo usuário. O portador possui duas formas de "invocar" suas armas, sendo a primeira com custo baixo de MP, mas gastando MP a cada turno em que mantem ativo, ou o segundo modo, em que ele gasta o dobro de MP do que a primeira forma e a mantem sem custo adicional ate que perca contato com sua mão ou o próprio portador a "desligue".

Potencial: Conforme a evolução da Quirk, o usuário poderá invocar as 4 armas em suas 3 formas.

Chroms, a espada ancestral: Espada de madeira; Espada de ferro com adornos dourados; Espada de aço, emitindo uma aura de escuridão com sua lamina negra e seus adornos avermelhados.

Hisame, a lança ancestral: Lança de madeira; Lança de ferro com adornos dourados e plumas vermelhas; Lança de ouro, emitindo uma aura de eletricidade com sua lamina azulada e seus adornos dourados.

Garon, o machado ancestral: Machado de madeira; Machado de ferro com adornos de caveira; Machado de grafeno, emitindo uma aura de fogo com sua lamina abrasada e seus adornos pretos.

Nams, a adaga ancestral: Adaga de madeira; Adaga de ferro com detalhes negros; Adaga de aço refinado, emitindo uma aura de vento sua lamina branca e adornos de asa.

Conforme a desenvolvimento da Quirk, estas armas serão desbloqueadas. Como se trata de um núcleo, é preciso para alcançar as células mais profundas, antes estabelecer uma base (aprender todas as armas), então as "Células Ancestrais" poderão ser ativadas (Apenas uma arma e somente uma vez por batalha) liberando o terceiro estágio.

Vantagem: Por que ter essa quirk invés de somente carregar diversas armas e trocar entre elas? Toda arma que Kawaru tem em seu repertorio de quirk, automaticamente ativa seus antepassados e correntes de conhecimento se estendem por seu corpo, lhe dando a "Pericia Física: Pericia em armas" enquanto estiver utilizando a arma, mesmo sem possuir a pericia. Outra vantagem é o fato de que como são armas espectrais, apesar de ainda escalarem com o atributo Força do usuário, elas causam dano como uma Quirk de "Emissão" invés de dano físico.

Contraponto: O núcleo no peito de Kawaru é de onde vem todo o conhecimento de sua quirk, então caso este seja atingido, pode causar uma perca temporária dos poderes, ou caso o golpe extremamente direto, a perca de uma ou mais armas de seu arsenal, se não sua quirk por completo.
Por se utilizar de lipídios, é importante que Kawaru coma bastante para repor suas energias e continuar utilizando sua quirk, caso contrario não poderá invocar suas armas ou ate mesmo causar danos em seu próprios corpo pela falta de gordura e consequentemente desmaiar para sua própria segurança antes que morra pela falta de nutrientes.
Como é uma Quirk passada por gerações assim como seu conhecimento, ao ter um filho(a), o portador perderá permanentemente sua Quirk, mas ainda reterá todo o conhecimento de armas que ganhou durante seu treino.
Kawaru Bukienshin
Kawaru Bukienshin
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